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ルートヴィヒフォンバーデン(2)(ルートヴィヒ・フォン・バーデン) ドイツのバーデン大公の系譜に登場する人物。 関連: フリードリヒイッセイ(20) (フリードリヒ1世、父) ルイーゼフォンプロイセン(5) (ルイーゼ・フォン・プロイセン、母) 別名: ルートヴィヒヴィルヘルムカールフリードリヒベルトルトフォンバーデン (ルートヴィヒ・ヴィルヘルム・カール・フリードリヒ・ベルトルト・フォン・バーデン) ルートヴィヒヴィルヘルムカールフリードリヒベルトルート (ルートヴィヒ・ヴィルヘルム・カール・フリードリヒ・ベルトルート)
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880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 20 51 08 ID VWIPz8op はやてルート続き投下します。 881 :fateはやてルート100:2008/08/05(火) 20 52 02 ID VWIPz8op (ホントにやるのかよ。はやてはそんなの…望んでない) (わかっている、が、時間は貴重だ。機会があるなら活用しない手はない。 この件は私が責任を取ると言ったろう?主には気づかれずに終わすつもりだ。 サーヴァントという連中はやっかいだがな。 マスターという魔術師達は私達が不意をつけば比較的容易に始末できる。 心配するな、失敗の可能性は低いし心臓発作となれば目の前で殺しても 主に殺人の嫌疑がかかることもないだろう) (そんなのシャマルの腕次第じゃんか。シャマルはやれるっていってるのか?) (もちろんだ。湖の騎士を信じるんだな。もうすぐシャマルも学校に着く。 お前は主の意志を尊重して黙ってみてればいい) (…知ってて何もしなかったら同じだろ…) (邪魔だけはするな。今は私の指示に従え) (…邪魔はしない。けど、はやてがトラウマ抱えるような結果にだけはしないでく れよな、シグナム) (承知した) 「まず、みんなに何して欲しいのか聞かないことには返事できんよ」 「あっとその辺から説明する必要があるわね。 もう、あなた達も巻き込まれてるから知らないでいるのはよくないし。 いいわ、説明する。あなた達に襲いかかってきたのはサーヴァントと言って―― 」 (なんで、セイバーのこと話さなかったんだ?) (遠坂さんが勝ちたがってた場合、士郎がサーヴァント喚んだってこと知られたら 、まずいことになるやろ? だから、セイバーさんには遠坂さんに気取られない位置にいてもらってる) (セイバーの存在知られたら遠坂が敵になるってのか?) (私はそう思うよ。違う言える?そやから、聖杯戦争に対する遠坂さんの姿勢を確 認するまで黙っとくんが一番や。 そんで戦って勝つ気やったらそのまま黙っとく) (騙すのかよ…) (まぁ、そうなるな) 上からはやてを見下ろす士郎の目には不快感が浮かんでいた。 はやては何でもないように自然に士郎の視線を受け止める。 そんなはやての仕草に士郎の不満は高まっていく。 けれど士郎以上に不機嫌になりかけている人が一人。あかく染まり始めていた。 882 :fateはやてルート101:2008/08/05(火) 20 53 11 ID VWIPz8op 「衛宮さ~ん?衛宮く~ん?あ・な・た・た・ち、話聞いてる? 夕暮れ時の屋上で見つめ合う二人とか演出してくれないでいいのよ?」 「え?」 「あ…」 どちらが漏らした呟きだったが二人が正面に向き直るとそこにはとてもいい笑顔 をしたツインテール。 警告を発するようにチラチラと青白く光る左腕がなんだがとっても印象的。 「私、気は長い方だと思うけど空気読めない人間て嫌いなのよね。 ついついお仕置きとかしたいと考えてしまうんだけどおかしいかしら?」 ふふ、と笑い左腕を持ち上げて何かの構えをとる姿はどこまでが冗談か。 「と、遠坂、短気はよくないぞ?俺達はきっと分かり合えるから!」 「そ、そうや、話だってちゃんと聞いとったよ?つまり、遠坂さんはこの戦いで …」 「勝つわ、参加する以上は勝つ、それが遠坂の使命だもの」 その言葉は強い自信と彼女自身の固い決意の表れ。 それは揺るぎのない重いものと感じられた。 「…遠坂さんらしいわ。負けず嫌いやもんね」 「そう?ま、そうかもね。聖杯戦争の話はこんなものよ。駆け足になっちゃった けど質問があれば随時受け付けるから。 で、あなたの使い魔にやって欲しいことというのはね、私のサーヴァントの支援 。 ぶっちゃけると殺し合いね。力は強そうでもその辺どうなのかと思ってたんだけ ど あの青い奴と戦えたならそこも合格。彼らを私に貸したあとのあなた達の安全の 保証だけど 聖杯戦争間は私の家にいてもらって構わないわ。防御には自信あるし、悪くない わよ」 魔術師の彼女が自分の工房である自宅を開放するというのは大きな譲歩なのだが この二人は魅力的な条件とあまり感じないようだった。 「はやて、どうするんだ?みんなのことは」 「遠坂さん、みんなを貸すことはできんけど協力を頼むことはできる。 けどな、シャマルは仕事、ヴィータは学校、シグナムも顧問の仕事がある。 せやからいつでも助けるというのは無理や」 「そういえば使い魔に社会性持たせているんだったっけ。人型だし妥当と言えば 妥当ね。 それ以上の感情を寄せてるとかはあなた達の問題だし私から言うことは特にない のだけど この場で返事はできない?」 883 :fateはやてルート102:2008/08/05(火) 20 54 14 ID VWIPz8op 「1日待ってくれんかな。みんなと話して決めたい」 「…言うこと聞かない使い魔ってのには私も馴れてきてるけど あなたは考え方からして魔術師じゃないのね。そんな気はしてたけど。 衛宮君も同じ?」 「ああ、あいつらは家族なんだ、遠坂。使い魔じゃない」 「家族…ね…そういえばあなた達も血は繋がっていないんだっけ? 血の繋がってない家族ってどう?」 「どうかな、俺は血の繋がった家族のことは覚えてないから違いはよくわからな い。 けど、何も変わらないと思う。いつもそばにいてくれる暖かい存在だ」 「私も士郎と同意見や。ヴォルケンのみんなは私達にとってそういう存在なんよ 」 凛は二人の回答を穏やかな表情で受け止める。 「そう…なら私が言うのもなんだけど家族、大切にね。 先程の要求を少し訂正するわ。この聖杯戦争において衛宮家は私に協力しなさい 。 回答の猶予は明日までよ」 凛の言葉に士郎、はやては互いに頷き凛を見る。 (周りにサーヴァントの気配はあるか?) 「了解や遠坂さん、前向き善処する方向で検討します」 「その答え、引っかかる言い方ね。あなたは本気か冗談かわかりにくいのよ… その顔見てたらまたアレ思い出して腹が立ってきたじゃない」 (ない、近くにセイバーがいるだけだ) 苦虫を噛んだような凛とにんまり笑うはやて。ただ、士郎だけは内容を理解でき ずにいた。 「なぁ二人になんかあったのか?」 「お、食いついたね、士郎。これはな生徒会と柳洞君が通称女狐と呼称した 運動系の部活の裏で暗躍していたエージェントとの戦いの話なんよ」 「ふん、あんたはその味方からも狸って言われてるくせに。最後まで話す気? それは寛容な私でも我慢できないのですけど。どうする気でしょうか?衛宮さん ?」 (わかった。警戒を続けろ) (承知) 再び凛の顔には士郎が恐怖するいやーな笑いが浮かんだ。 「まぁまぁ最後までは話さんから。士郎、柳洞君が予算の不平等を改善しようと しとったのは知っとるね?」 「ああ」 「その改革をさせまいと立ちふさがったのが遠坂さんや。正直華麗な根回しやっ たな。 優等生としての人脈と誰も知らなかった闘争心であっという間に大勢が決しそう やった。 そこで私は裏技を使わせてもらったんや」 884 :fateはやてルート103:2008/08/05(火) 20 56 49 ID VWIPz8op 「裏技?」 「もう正攻法やと勝ち目なかったからな。使ったんよ電話を」 「電話?それが裏技なのか?」 「わからないの衛宮君?そこの狸が私に対抗する方法?」 凛は不機嫌な顔で腕を組みながらそう士郎に尋ねる。 (標的は変わらない。私の合図でやれ。タイミングも指示する) (わかったわ) 「士郎にも見せたことあったけどな。遠坂さんの声色の真似」 「あ!?あれか、それで電話…なるほど」 「本物の真似して偽情報流して混乱させたりとなかなかエグいことさせてもらい ました」 「ったく本当よ。各部や先生方に調整しにいったらその話はさっきしただろとか 。 もう決めたじゃないかとか悪い夢かと思ったわ」 ぐぐっと拳を握る凛は口惜しそうにはやてを睨む。 「それで、私の偽情報によって足並みが乱れたり正しい現状の認識ができなくな った運動系の部活の皆さんは 団結できなくなってそこを柳洞君に各個説得されて行ったというわけや」 「それじゃ遠坂の面目丸つぶれというか。確かに裏技だな。単に負かすだけじゃ なくて 第三者的には遠坂の言うとおりにしたのに負けたと思わせる嫌な効果がある…」 「身に覚えないことでとやかく言われることがあれほど気分悪いとわね。 使い魔放って誰がこんなふざけた手を使ったのか探ったんだけど犯人を発見した 時は 本当に殺そうかと思ったわ」 「はやて、よく無事だったな…」 「その頃しばらくの間、対修羅場ウェポン、三枝さんと昼とか ご一緒させてもらってたからやろか。特に闇討ちとかは受けんかったよ」 「そんなみっともない手は使わないわよ。予算決議の後、この屋上に呼び出して あなたには言ったわよね。 次は負けないからって 。この聖杯戦争で借りを返してやろうかと思ってのだけど 令呪が浮かんでないんじゃ仕方ないわね。勝負はお預け。 私ね、これでもあなたの抜け目ないとことか割と嫌いな方じゃないから できれば一緒に戦えればと思ってる。いい返事期待してるわ。 …私からもうないけどなんかある?」 885 :fateはやてルート104:2008/08/05(火) 20 58 34 ID VWIPz8op 「特にないかな…俺も遠坂と戦わずに済んだら嬉しい」 「そうね、衛宮君、あなたとはあまり話したことなかったけど味方になったら宜 しく」 士郎に向けられた凛のその表情は猫かぶりでない純粋な笑顔。 向けられた本人の心臓はこんな状況に弱く激しく動揺せずにはいられない。 結果、喉に何か詰まったように様子がおかしくなった士郎を凛は訝しげに覗き込 んだ。 「衛宮君?どうかした?」 「あっと…その…なんだ…」 顔が近い… 「はい!はい!話は以上なんやね遠坂さん?私らと組めたらええね。 士郎もほら、しゃきっとする」 士郎の襟首をグイグイって引っ張って引き寄せる。おたおたしていた士郎は軽い 力でも 引っ張られ凛から引き離された。一瞬何事かと思った凛だが すぐに面白いものを見つけたという顔になる。 「衛宮さん、私あなたの弱み掴んだような気がするわ」 「な、なんやろね。それより遠坂さんのあの最後の華麗な反撃の話してもええか なぁ」 「ちょっと!その話喋ったたらあなたの弱みどんどん突くわよ!!」 「知らん、私に弱みなんてないもの」 シラっと澄ました顔で顔を背ける。 「本当に?じゃあそういうことで。ちょっといーい?衛ー宮君」 「え!?」 スッと軽やかな足取りで凛は踏み出すと…士郎の腕に組み付いた…。 「な、な、な……ふ、ふーん。節操無いんやね。遠坂さん。 碌に話したこともないような男子に抱きつくなんて、が…がっかりやね」 「くくく…あははっいい顔ね。衛宮さん。私あなたのそんな顔見たかったわ。 衛宮君には悪いけど時々こうやって彼女をからかわせてくれると嬉しいわね」 (緩んだな) 「あ…俺ならいつで…い…いやいや女の子が気安く男に抱きついたりしたらダメ だ」 「へー衛宮君て堅い方なっ……」 凛が言葉を最後までは嗣ぐことはできなかった。気が緩むこの時を狙い続けてい た者達は僅かな隙を逃さない。 彼女の背後から伸びた腕は背を貫き心臓を掴み、弄る。 呼吸は自由を失い血液はあらぬ方向へ流れ行く。 「がっ…はっ!?ゲ…ホッ…」 「遠坂!?」 「遠坂さん!?」 口から漏れた鮮血が西日刺すコンクリートに新たな色を加えた。 402 :fateはやてルート105:2008/08/16(土) 14 34 18 ID Rgcl6M7E 十数分前――― (そろそろ来てもいい頃だと思うんだけどな) クロノは朝同様学園の校門の側に再び立っていた。時刻は16時を回り夜は間近である。 学園の生徒達は思い思いに家路へとついていた。 その中に探し人がいないか目を光らせているが一向に現れない。 あの金髪娘は昼間の約束を忘れたのではないかとクロノは疑い始めていた。 そのクロノに近寄る気配が一つ。 「なぁ、あんた誰か待ってるの?最近色々物騒だし不審者ならお帰り願いたいんだけどね」 クロノを前に話しかけてきたのは凛々しいという言葉が似合いそうな女生徒だった。 「君は?」 「あたしのことはどうでもいいよ。質問に答えなって。どうなの? あたしは結構腕には自信があるよ」 「…特に怪しい者じゃない。一応人待ちをしてる。衛宮はやてって子だ」 「はやて?てっきり待ち合わせだとしたらさっきから あそこでこそこそしてる三人かと思ったけど」 「彼女達じゃない」 女生徒が口を歪めて後ろに振り返るとこっちに振るなと抗議の声。 「あいつら結構バレないようにうまく隠れてたけど気づいてたとはね。お兄さん結構できる人?」 「人並みだよ」 「…まぁいいか。で、はやてに用ねぇ。あいつとどういう知り合い?」 「君が彼女の友人だと思って話すけど、僕は彼女の養父の知り合いになる。 その人のことで少し相談があったんだよ」 「へー、家のことなら部外者のあたしが関わる話じゃないけど、確か衛宮の親父さんは亡くなっていたような… ああっと…すいません詮索する気はないです」 「誤解ないように言っとくと衛宮士郎の養父とは別の人だよ。 彼女は衛宮切嗣より前にも世話になっていた人がいるんだ」 「えっ!?知らなかった。それで衛宮のとこに引き取られたってことはその人は…」 「行方不明。ただ、手掛かりが見つかったって警察から連絡があったからそのことを彼女と話そうと思ってね」 「そうなんですか。あ、あと一ついいですか?」 「なんだい?」 言おうかためらい悩んでいる少女の視線の先には例の三人が顔を覗かせていた。 「あいつらとはどんな関係?」 「えーとだな。彼女達とは…」 眉間に皺を寄せて苦慮する。陸上部三人娘の存在はクロノにとって一番頭の痛い問題となってきていた。 404 :fateはやてルート106:2008/08/16(土) 14 38 45 ID Rgcl6M7E 空間を越え、距離を無にする術法により胸部は背後から抉られる。 暗殺者の腕は狂いなく少女のそれを掴み意識を刈り取る激痛を全身に与えていた。 (やったか?) (ええ、心臓は掴んだわ。でも…) (躊躇いは…今はよせ。長引けば主にも攻撃だと気づかれる) (…そうね…やるわ) 言葉の途中、和やかな雰囲気での凛の突然の変調は 士郎、はやてを驚かすに十分だった。 「遠坂、どうしたんだよ!?」 「胸が苦しいん?保健室行く?」 二人が声をかけた時、胸を押さえ苦しみ咽ぶ凛は明らかな異変をきたした。 嗚咽とともにもれたのは赤い液体。それは屋上だけでなく凛の顔を覗き込んでいた士郎も巻き込み 表面に毒々しい模様を添えた。 「遠坂!?」 (やって…くれ、る…じゃない。こ…うなったら…) 残された意識を総動員してただ一言だけ伝える、いや命じる。 マスターとして3つと限られた力を、最強を自負する尊大な男を呼び出すために、 飛び来て異物を排除せよ!心奥で強く念じ古き家系が築き上げた奇跡の聖痕を起動させる。 端的な命令ならば亜光速をも可能とするであろうこの大魔術。 ならばかの英霊をこの場に召喚するなど (シグナム!来るぞ!) 「なにっ!?」 容易きこと。 人では到底知覚できぬほどの極限速度、できたならばその者はいかに優れた感覚の持ち主か。 眩い光を身に人の形を以て冷たき石の上に顕現した英霊は他には目もくれずただ主を害する者へ力を振るう。 「引くんだ!シャマル!!」 「えっ!?い、ああああああああああああああああああああああ!!!!!?」 誰の目にも捕らえられぬ圧倒的な速度で刃を手に虚空から主へと伸びる腕を根元から両断に処す。 令呪によって支えられた行動は何の妨害もなく抵抗もなく、ただ当然に自然に行われた。 士郎達は目の前に現れた男が凛の体に食い込んでいた不埒な腕を抜き、投げ捨てるという行為に移っても 尚、何が起こったのか理解できなかった。 「凛!だから一人で学校に行くなとっ!?……貴様は…衛宮…士郎」 凛を片手で抱き寄せ小言を言おうとした男の眼前には宿願を果たすための獲物が男を驚き見つめていた。 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 14 38 57 ID foZwgh/S 403 無限分の一の可能性で星くず英雄伝思い出した 406 :fateはやてルート107:2008/08/16(土) 14 42 50 ID Rgcl6M7E 「ククク…アーハッハ、これは…天佑か。今貴様を殺しても凛とて文句は言うまい。 貴様が凛をこんな目に合わせたかは聞かん。そんなことはどうでもいい、ただ、貴様はここで死ね」 「あかん!士郎逃げるよ!」 男の剣幕は一昨日の青い男同様、殺しを厭わない狂気のそれ。 はやては固まっている士郎の腕を掴むと彼女なりの全速で屋上からの出口を目指す。 だが、そんな抵抗など英霊の前では児戯に等しい。 「凛は…まだ息はあるが…そんなにはもたんか…では、一撃で終わらせてやる衛宮士郎」 凛の容態を確認すると再び獲物に目をやる。獲物はいまだに出口からかなり離れている所で右往左往しているようだった。 「はやてっ!?どうした?」 「…ごめんな…今日の限界、もう、歩けへん…士郎は行ってや」 「ばっか野郎!そんなことできるか!」 「大丈夫、セイバーさんがすぐ来てくれるやろうし口振りから狙いは恐らく士郎や。 私はやられんて。せやから士郎は行って!」 地面に膝をつき下から見上げるはやての手を士郎は離せなかった。 「親父に頼まれたんだ!はやてを置いてくことなんてできない! セイバーが来るまで俺がここで耐える」 上着を脱ぎ強化を…と考えた士郎だったが白髪の男はそんな時間を与えてはくれない。 凛を地面に横たえた男は黒い短刀を投擲する構え。 唇の端をつり上げた男の腕から凶器は放たれ勇躍、標的へと滑空する。 サーヴァントの攻撃と二人が気づいた時にはすでに遅く、士郎の額に刃が突き刺さる。 はずだった。 「やらせるかよ!!」 宿願を潰えさせたのハンマー。弓兵とは別にもう一つの赤いイメージが両者の間に降り立ち、 細い足で力強く地面を踏み締め対の刃を強大なハンマーで打ち据えた。 「マスター!、はやて!無事ですか?」 「セイバーも来たか…フン、ここは引く」 即断即決。凛を抱えての不利を悟った弓兵は凛を抱えると逃走を試みる。 「サーヴァント、我がマスターに攻撃を加えておきながら悠々と逃げられると思っているのか?」 「よせ!よしてくれセイバー…いいんだ…行かせてやってくれ…」 「マスター…」 「フッ後悔することになるぞ間抜けが」 口を歪めて挑発的な顔のまま、弓兵は跳躍し徐々に視界から消える。 407 :fateはやてルート108:2008/08/16(土) 14 48 50 ID Rgcl6M7E 凛と弓兵が去った屋上に残されたのは凛が吐いた僅かな血反吐と それより大量の血とともに転がっている細く長いおそらくは女性の腕。 そしてその腕を見つめる士郎、はやてと二人を見守る二人の騎士。 「なぁヴィータ…あれは誰の腕だか知ってるか?」 「…腕だけで誰かなんて判別できっかよ…」 「なんで、セイバーより速く来れる距離にいたんだ?」 「…それは…学校が早く終わったから会いに来たんだ…」 小さな声で返答するヴィータを前に士郎は座ったまま叩き落とされた凶器をいじっていた。 「そうかよ。俺には言う気はないってわけか。もう…勝手にしろ」 士郎は立ち上がると短刀を片手に階段に向け歩き始めた。 「マスターどこに行くのですか?」 「セイバーも来るな…」 「しかし…」 「一人に…させてくれ」 立ち去る士郎を誰も止められはしなかった。士郎の姿が見えなくなると セイバー、ヴィータは座り込んだままのはやてに向き直る。 「はやて…士郎はあたしがなんとかする。少なくともあいつの身は守ってやる」 「…頼んでええか?」 「はやては…何も聞かないのか?」 「なんも…みんながしたことは私には責められん。けど、士郎にとっては…な」 「そっか…。許してくれとは言わないけどさ…ごめんな、はやて。 じゃ、あいつ追っかけてくる」 「ん、気をつけてな」 残されたのははやてとセイバー。 「私もマスターを狙って勝ち上がるという手段が悪いとは思いませんが 今回の件はあなた達らしくなかった。マスターが腹を立てるのも仕方のないことです。 理想を知ってもらって尚、それを無視されるのはとても…辛い」 「セイバーさんは切嗣と一緒に戦ったんやったな。そういえば。 あれとは合わんかったやろなぁ」 「…立場は私と似ていると思いますがあなたはどうしてそんなに平然としていられるのです?」 「ちゃうよ。平然とはしとらん。血の海見て気分は悪いし、 みんながしたことは私としては嬉しないことやけど、 何故そんなことしたかゆうたら私のためにしてくれたって、それを知っとるから。 怪我までして…説教してやらんと、と思とる」 「そうですか…あなたの大事なものは在り方ではなく家族でしたね」 408 :fateはやてルート109:2008/08/16(土) 14 54 27 ID Rgcl6M7E 「あの腕はシャマルのものだと思いますが。シャマルは無事なのですか?」 「大丈夫やないけど生きとる。シグナムに確認とった」 「それは、よかった…あれは私が見えないようにして持ち帰るとしましょう」 「見えない剣の応用というわけやな」 「はい。話は変わりますがはやて、クロノという者と会う気はありますか?」 クロノという名にピタリと動きを止める。 「驚いた、セイバーさんからその名前が出てくるなんて」 「放課後、校門前で待っているとのことです。今頃いるのでしょう。 会うとしても今のあなたの状態からすると私も同行しますが…」 「ええよ、ええよ遠慮はいらんて。今私は一人だと動くこともできんし、 私からも同席お願いするよ」 「わかりました。では肩を」 「で、黒野さんとあんたらの関係は?」 「ふふふ、知りたいー美綴?あたし達とクロノさんは秘密を共有する仲でさ~ な~?クロノさん」 「ああ。少しだけどな…」 「どーせ蒔寺のことだから飯だとか遊びの話なんでしょ」 「バーカそんなんじゃねぇって、もっとでっけぇんだよ。宇宙だよSFだよ」 「また始まっ――」 「蒔ちゃん!だめだよクロノさんが困っちゃう!」 「えっ三枝、もしかして少しマジ入ってんの?」 「あう、そ、そんなことないよクロノさんが宇宙人だなんて真面目に言ったりしないよ」 「三枝さん…」 「!?ご、ごめんなさい」 クロノに平謝りする由紀香を綾子は凝視し男をも見据える。 「あんた」 「宇宙人なんているわけない。気にすることは――」 「そうじゃないよ。こいつらとはなんか微笑ましい関係じゃないなって よくない感じ?あんま関わらない方がいい気がするんだ」 「…それは僕も同感なんだけど」 「ふふふ、いかんな美綴嬢、そこのいい男をそうやって独占する気かな?」 「はぁ!?」 口を大きく開き、目をも見開き信じらんねぇとばかりに絶句する。 「クロノさんは衛宮とはやてを取り合ってもいるからな参入するのなら速いことを勧めておくぞ」 鐘はどこからか取り出した羽扇を揺らし慇懃な態度で綾子に接する。 「あ、あのなぁ……お、衛宮だ」 「…衛宮士郎、無事だったか」 そんな五人の前に士郎は俯きハンドポケットのまま遅い歩調で現れた。 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 14 55 22 ID Rgcl6M7E 今日は以上です。 644 :はやてルート110:2008/08/24(日) 23 46 10 ID 5vHb3Eu8 「待てよ。士郎」 騎士甲冑を解き、私服姿になったヴィータは門へ歩いていく士郎の背中を追いかけた。 足取りが重い士郎にはすぐに追いつき、その血の気の失せた腕を掴んだ。 「離せよ。俺は、今は誰とも話したくない」 「…士郎達を騙してたのはさ…本当に、本当に悪かったよ。 けど、みんなの気持ちも少しは分かってくれよ」 「俺に…人殺しの気持ちを分かれって言うのかよ!遠坂は俺達との戦いは望んでなかった。 なのにっ!なのにっ!…」 士郎の心の中に渦巻く葛藤に耐えるように拳を握りしめ、歯を噛み締めている姿を ヴィータは悲しげに見上げた。 「士郎は本当ははやてのことなんてどうでもいいんだ」 「ち…違うっ!俺はできるだけ犠牲を出したくないんだ。もっと違うやり方があったはずだ!」 「あたし達は時間があんまり無いってわかってるからあんな方法をとった。 士郎の戦い方じゃ時間がかかる。あの遠坂って女との決着はどうするつもりだったんだよ」 「それは…互いに話し合って…はやての命がかかってるって知ったら遠坂だってわかってくれるはずだ…」 「あたしは遠坂ってやつのことはよく知らないけどセイバーの話だと二百年かけてこの戦いで勝とうとしてるんだろ? きっとそんな甘くないと思う。だからはやてはセイバーを隠匿しながら協力して 最後にはあたし達とセイバーであの女のサーヴァントを倒すって考えだった。 あたしもそっちでなら賛成した」 「…俺は聞いてない…」 士郎は不機嫌な顔をさらに渋くする。 「そ、そこはよ士郎は隠すなんて器用なことはできへんしってはやてが…さ」 「はやてまで俺を信じてなかったのか…そうなのか…」 感情も失せるほど消沈した士郎はヴィータに背を向け再び校門へと歩き出す。 「待てって!」 「まだ…なにかあるのかよ…」 ヴィータは士郎に追いすがり後ろから抱きすくめ止めようとする、が士郎はもう聞く耳持たないという様子だった。 「お前が…そんなこと言うなよぉ…はやてはお前のこと信じてるし、 頼りにしてるんだよ…士郎がそんなだったら誰がはやての支えになってやるんだよ…」 後ろからの声はあからさまに涙声となり始め、腰に回された腕も心なしか震えていた。 645 :はやてルート111:2008/08/24(日) 23 49 00 ID 5vHb3Eu8 「お前達がいるだろ…」 「違うっ…あたし達は結局ははやてを苦しめてる存在だ。 本当に全てわかって支えてやれるのはお前だけなんだよ」 「…俺だってはやてを苦しめてる」 「そんなことないっ!絶対ないっ!」 「ちょっ…おいおい、衛宮の奴小学生を泣かせてるぞ」 士郎とヴィータを数十メートル離れて眺め見ているのは故意ではなく ただ、成り行きでいきなり始まった事態を呆気にとられて眺めるしかなかったからであった。 それでも陸上部の黒豹や策謀の鐘やらは恰好の肴を手に入れたと舌なめずりせずにはいられない。 「フム、そして二人はただならぬ仲な様子。冷たくあしらおうとする衛宮に あの子がなにかせがんでいるようにも見えるな」 「くくく、あの便利屋にこんな危ない趣味があったとはねぇ。 こいつはスクープだ!明日の一面は決まりですぜ!」 「新聞でも作るのか蒔の字」 「へへへ、これをネタに衛宮を揺することもできますぜぇ。 美綴も衛宮に貸しの一つや二つあるっしょ?」 調子に乗りまくってきた黒豹に綾子はため息とともに呆れ顔になる。 「はぁ…こんなことでゆすれるなら苦労しないわよ。あの子は衛宮の義理の妹だよ、確か。 なんでランドセルしょったままここに来たかはしらないけど家の事情でしょ」 「そうだよ。衛宮君はそんな人じゃきっとないよ」 綾子に続いて由紀香がフォローを入れるがこんなことで収まるなら黒豹の異名はとらない。 「ぎ、義理の妹だぁ~なんだそりゃ!?お兄ちゃーんな世界か!?ああ!? 一体どんな恋愛シミュレーションだっつーの、衛宮のクセに!」 「蒔ちゃん酷いよ」 「あの子が義理の妹か。まぁ、衛宮の家庭が特殊なのは事実だ。 情報に拠れば本当の両親はすでに亡く親は養父。その人も亡くなったらしい。 はやてもその養父の養女。養父の後妻に後妻の連れ子に後妻の妹。 ん、なんとハーレムではないのかあの男」 「ががが…衛宮のクセに…」 「あの子は気が強い感じだったけど泣くなんてどうしたんだろうね。 衛宮もなんからしくないしあたしはその方が心配だよ」 「そうだね」 唸る楓とは逆に綾子と由紀香は二人を思んばかりじっと見つめる。 646 :はやてルート112:2008/08/24(日) 23 51 42 ID 5vHb3Eu8 「離せよ…」 「士郎が機嫌直してくれるまでは…このままだからな」 後ろからがっちり掴んで離さない。頑なな士郎にヴィータもまた 顔を膨らせ意地になっていた。 「いつまでやってる気だ…」 「士郎次第だぞ。嫌だったらその拾った黒い剣であたしを斬ったりすればいいじゃんか」 「そんなことできるわけないだろ。確かにこの剣は―――」 「魔力!?――」 士郎が黒い剣を持ち上げ刀身に目を通したときそれは起こった。 突如、刀身から解放される膨大な魔力の奔流。 爆発的に拡散する魔の暴力は轟音を響かせ周囲数メートルを抉りとった。 「うわ!?」 「下がれ!」 士郎達を眺めていたクロノ達の前で突然の爆発。考えられない事態に固まる綾子達、 わいわいと賑やかな空気の中では、我関せずを貫いていたクロノは この異変には素早く反応し、綾子らの前へ立つ。 爆風とともに五人に襲いかかる砂塵、つぶて、魔力の負荷を加えられたそれらは 鋭い脅威をもって全方位へ弾け飛ぶ。 クロノが爆発方向に対し手をかざすと、そこには水色に光る輪が展開され、クロノ達全員を包み込んだ。 つぶてはけたたましい打撃音を発生させ、光に激突するも水色の光は微動だにしない。 「黒野さん!衛宮達が!」 「美綴だったか離れるな。危険だぞ」 「はっ…はい。でも!」 4人の女子の中で綾子はこの異常の中何が起こっているのか冷静に判断し、理解していた。 それ故に飛び出したい衝動に駆られたが思い虚しくクロノに制止された。 「あいつらなら無事だ。横を見るんだ」 「えっ!?」 クロノの見る方向を見ると綾子の目に映ったのは、クロノとは別の赤い光に覆われたヴィータと ヴィータに抱えられた士郎の姿だった。爆心地から実に三十メートル。 わずかの時間でそれだけ移動している、綾子にとってそれだけでも驚異的な出来事だった。 魔力によって巻き起こった暴風はやがて沈静化する。 そんな中いち早く動いたのはヴィータだった。 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23 54 41 ID 5KZL0z0i しえん 648 :はやてルート113:2008/08/24(日) 23 56 24 ID 5vHb3Eu8 「士郎!士郎!」 地面に横たわっていた状態から飛び起き、無反応な状態で抱えられている士郎の上半身を起こして揺すり意識を確かめる。 必死の形相で名前を呼び続けると士郎はうっすらと目を開いた。 「聞こえてるよ…それにそんなにゆするなって…助かったのか…ありがとうなヴィータ」 「バカやろうっ!驚いたじゃねぇかよ!本当にびっくり…させやが…てぇ… バカ…やろ…」 苦笑いを浮かべる士郎と泣きべそをかくヴィータ。 あの爆発の瞬間とっさに騎士甲冑を纏い、プロテクションを展開して士郎を抱え前方へ跳躍したが ヴィータの感覚では防御範囲が士郎をカバーするまでに少しばかり誤差があり、 いくらかの衝撃が士郎にいったはずとヴィータは認識していた。 ヴィータ自身も出血をしている以上士郎の状態は安心できるものではない。 「制服が…ボロボロ…だぞ…シャマルやはやてが…さ…困るじゃねぇかよ。 シグナムは笑うかもしんないけど。どこか痛くないのか?」 「痛みを感じたと思ったんだけどな…どこも痛くない」 「士郎は鈍いから…って頭から出血してるじゃねぇか!なんで気づかなかったんだあたしは」 わたわたとハンカチを取り出すと額に添えた。 「いや、これは俺の血じゃない。きっと遠坂とヴィータのだ。貸せって」 「あ…」 ハンカチを取り上げると破れた騎士甲冑の隙間から見える血を拭っていく。 「帰ったらちゃんと治療してやるからな。ちょっとここ持ち上げるぞ」 「!?いいって…そんなの」 「遠慮するなって」 「そうじゃなくて…さ……さっきから何見てやがるんですか?」 ヴィータが顔を向けた方向には二人を見つめる5つの視線。 1つは無関心、2つは心配気に…もう2つは興味津々といった様子。 「ふむ、この不可解な状況の中私の理解が及ぶ範囲でまず納得しておこうかと。 ニヤニヤできる程仲がよい。私はいいことだと思う」 「衛宮の趣味はよくわかったしね~充分楽しませてもらったぜぃ」 「は?何のことだ?」 「いや、なに衛宮がハンカチで拭ってやってる時のその子の照れ顔はなかなか絵になっていた。 仲がよくなければそんないい絵にはならない」 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23 58 05 ID 5KZL0z0i しえんっ 650 :はやてルート114:2008/08/24(日) 23 59 38 ID 5vHb3Eu8 「そうなのか?」 ヴィータに視線合わせるあからさまに視線をそらした。 「し、しらねぇ…」 「むふふ、かわいい、かわいいねぇ、照れちゃって」 追い討ちをかけるように黒い獣の忍び笑い。その笑いに ヴィータのイライラゲージがあっという間に溜まっていく。 「士郎!いくぞ!」 「うっおい!?」 身長差が数十センチある体格差をものともせず士郎の腰を一掴にみすると 脇腹に抱えて駆け出す。 「どうも失礼しますです!」 「あ、あ気をつけてくださいね」 「衛宮をよろしくね」 「夜間の単独行動は控えておけよ」 心配と無関心を向けていた三人の言葉を背中で受けてヴィータ達は校門を抜けていった。 「二人も学友達も無事だったようですよ、はやて。マスターをまた守られるとは 私の立つ瀬がないとも言いますが…頼りになる妹分です」 「そ…やな…さすがヴィータや…」 「…苦しそうですね…急ぎましょう」 セイバーの肩を借りたまま階段の窓から、見下ろすはやては呼吸も荒く目も虚ろだった。 はやての容態の急変はあまりに急過ぎた。セイバーはそんなはやてを厳しい顔つきで見つめる。 明らかに昨日より悪化している様子にシグナム達の焦りを少し、共有した気分だった。 「はやてっ!あんたどうしたのっ!」 「持病の…体…調不良といった…とこやな…」 校門前に未だいたクロノ達の前まで来た時、全員目の前の姿を意外に感じた。 快活な雰囲気は微塵も無く顔色も真っ青で弱々しい。 無関心を貫いていたクロノさえ驚き、腕組みを解き注視する。 「サーヴァント、今の様子だと碌に話もできないだろう。今日はゆっくり休ませるべきだ」 「ええ、そうするつもりです」 「そんな…気に…せんでも」 「何を言っているのです!今のあなたには喋らすだけでも危うい。 すぐに家に戻ります。クロノあなたはこの子達を送ってあげてください」 「そうだな」 門の前でセイバー達とクロノ達は別れた。異常なことが続き学生4人は落ち着きがなく ちらちらとセイバー達の帰った方向を振り返っていた。 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 00 00 14 ID MnWnxLqW 今日は以上です
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Dルート(連合陣営) Dルート(連合陣営)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→Sインパルス[シン]→ゲイツR→ガズウート 協力時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→ゲイツR→Sインパルス[シン]→ガズウート ※最初のステージということもあってか動きも鈍いし覚醒も使ってこないがDESTINYランクを取るのならダメージを最小限にしておこう。 2 小惑星帯 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ゲイツR×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→Bザクファントム[レイ] 協力時敵機 ゲイツR×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→Bザクファントム ※覚醒選択 [ルナマリア]スピード[シン]ラッシュ ※ルナマリア機とBインパルスの攻撃には注意したい。ここも割と簡単にDESTINYランクが取れる。 3 ユニウスセブン (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ゲイツR+ジンHM2型→ゲイツR+ジンHM2型→ゲイツR→ジンHM2型→敵機全滅後→【ザクウォーリア[アスラン]】+Sザクファントム[イザーク]→ジンHM2型(以後、アスラン撃破まで1機ずつ追加) 協力時敵機 ゲイツR+ジンHM2型→ゲイツR→ジンHM2型→ゲイツR→撃破後(?)→【ザクウォーリア[アスラン]】+Sザクファントム[イザーク]→ジンHM2型 ※能力修正 ジンHM2型とゲイツRの耐久値が大幅減少、【ザクウォーリア[アスラン]】の耐久値が倍増。 ※覚醒選択 [アスラン]パワー ※ゲイツRだけを落とし続けない限りはジンHM2型3機に囲まれる展開にはならない。 むしろ、ジンHM2型だけを狙い続ければゲイツR2機は固定される為、1機ずつしか出てこなくなる。 ※後半戦は最初にSザクファントムが出現する点では他ルートより少し難しいかもしれないが、ターゲットのザクウォーリアはジンHM2型よりも対処は楽。 総じて他ルートよりスコアを稼ぎやすいのに難易度は低い。 4 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ザクウォーリア+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→セイバー[アスラン]→Bザクファントム[レイ]→ザクウォーリア→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 ザクウォーリア×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→セイバー[アスラン]→Bザクファントム[レイ]→ザクウォーリア ※覚醒選択 [ハイネ][アスラン][レイ]スピード ※ザクウォーリアを残して名有りキャラを優先的に落としていくといい。 5 ベルリン市街 (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→Fインパルス[シン]→フリーダム[キラ]→ストライクルージュ[カガリ]→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 バクゥ(ミサイル)+バクゥ(レールガン)→Fインパルス[シン]→ストライクルージュ[カガリ]→(一定時間後)→フリーダム[キラ] ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※デストロイが出ないので他陣営より楽なステージと言える。 バクゥとシンのどちらを残してキラと戦うかはプレイヤー次第。 ※協力時はバクゥを1機倒したら2vs3の状況になるので、どのMSを倒せばいいのか相談すること。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→(5機撃破)→【フリーダム[キラ]】→バビ→→ムラサメ(アークエンジェル撃破後)→バビ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→バビ→【フリーダム[キラ]】→ムラサメ ※能力修正 ムラサメとバビの耐久値大幅減、【フリーダム[キラ]】の耐久値倍増。 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※増援でムラサメが出現するまでアークエンジェルを落とさない事。先に落とすとMS3機に囲まれてしまう。 7 オーブ国防本部 (OP イアン) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青)→グーン 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青) ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー[シン]ラッシュ ※終盤にしてはやや難易度が低い。グフを1機倒した後、グーンが出現するのでグーンを放置して他の敵機をひたすら狙えば比較的簡単にクリア出来る。 8 ダイダロス基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 レジェンド[レイ]+Bザクファントム→Bインパルス[ルナマリア]→ストライクフリーダム[キラ]→Bザクファントム→レジェンド 協力時敵機 レジェンド[レイ]+Bザクファントム→Bザクファントム→Bインパルス[ルナマリア]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー [キラ]スピード ※レジェンドとBザクファントムにてこずると、Bインパルスとストフリと戦うのは難しい。Bザクファントムを1機残しておくと楽。 ※キラの後に出現するBザクファントムを落とすとレジェンドが出現する点に注意。他陣営と同じ要領で稼ごうとすると危険。 FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]→(時間経過)→レジェンド[レイ]→(2機撃破後)→グフイグナイテッド(青)→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]+レジェンド[レイ] ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[ルナマリア]スピード[レイ]パワー ※グフにはあまりダメージを喰らわないこと。後半戦はレイ出現前にどちらか片方を集中攻撃して撃破できれば楽になる。 ※2人でやる場合は、片方がレジェンドとFインパルス、もう片方がデスティニーとFインパルスを攻撃する作戦で行ったほうがいい。 ※小ネタだが、デスティニーとレジェンドが円柱の柱に背中合わせで降りて来ることがごく稀にある。どうということはないが、そこから飛び立つ姿は一見の価値あり。 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ザクウォーリア×2→Fインパルス→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→Fインパルス 協力時敵機 ※覚醒選択:[ルナマリア]パワー[シン]ラッシュ ※生ザクを1機残しておけば楽になる。あまりルナマリア機に苦戦をしないこと。 EX3 ユニウスセブン (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型[サトー]→(全滅後)→Sザクファントム[イザーク]+Gザクウォーリア(緑)[ディアッカ]→ジンHM2型→ジンHM2型 協力時敵機 ※能力修正 [サトー]以外の前座のジンHM2型の耐久値が減少。 ※覚醒選択 [イザーク]スピード ※後半はディアッカから倒したいが、初心者はここまでに1落ちしている可能性が高いので非常に苦労させられる。 攻撃の隙を落ち着いて狙っていきたい。 EX4 クレタ沖 (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 アッシュ×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→セイバー[アスラン]→フリーダム[キラ]→アッシュ→アッシュ→アッシュ 協力時敵機 ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー[アスラン]ラッシュ[キラ]スピード ※アッシュを残すのは危険なのでやめた方がいい。2機倒してGザクかセイバーを残した状態でフリーダムと戦いたい。 EX5 ベルリン市街 (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 バビ×2→ムラサメ→デスティニー[シン]+フリーダム[キラ]→フリーダム→フリーダム 協力時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→ムラサメ+デスティニー[シン]→フリーダム[キラ]→フリーダム ※覚醒選択 [シン]パワー[キラ]スピード ※バビとムラサメで余計なダメージを受けないように注意。勿論、同時撃破も忘れずに。 ※デストロイが出てこないので他の軍よりは楽にクリアしやすいと思われる。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+セイバー→(2機撃破後)→ストライクフリーダム 協力時敵機 グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド×4→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+セイバー→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※能力修正 グフイグナイテッドの耐久値減少、ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※前座のグフ戦で落とされると非常にツラいので要注意。 ※後半3機は残しておくとどれも非常に厄介。 キラは耐久値倍増+どの距離でも危険、カガリは覚醒持ち、セイバーは可変持ち+闇討ちサブやCSを仕掛けてくる。 最初はセイバーを落とすのがベスト。次にカガリ。最後のキラは耐久値が高過ぎるため、増援の耐久値が普通のストフリを倒した方がいい。 EX7 ヘブンズベース (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Gザクウォーリア×2→レジェンド[レイ]→デスティニー[シン]+Sインパルス[ルナマリア]→Sインパルス→Gザクウォーリア 協力時敵機 ※覚醒選択 [シン]パワー ※デストロイが出現しない代わりに前座の難易度は他ルートより上。難しいかもしれないが、Gザクとレジェンドは必ず同時撃破して2vs3にならないように。 ※Sインパを倒し続けても最終的にGザクが出てきて状況が悪化するだけ。デスティニーを放置してクリアするのは厳しいか。 EX8 レクイエム中継ステーション (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→デスティニー[シン]→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→グフイグナイテッド(青)→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→デスティニー[シン]→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→インフィニットジャスティス ※覚醒選択 [シン]パワー[キラ]スピード[アスラン]ラッシュ ※Dルート終盤のEX面だけあって異様な強さ。味方CPUを終始回避にしても自機1落ちで作戦失敗も充分ありえる。最初のグフを1機だけ残して戦い続ければ楽になるのでぜひその戦術を利用されたし。ストフリ・M(スピード)と隠者(ラッシュ)を一度に相手にするよりかははるかにマシ。 EX FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+レジェンド[レイ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム→ドムトルーパー→ストライクフリーダム 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]パワー[レイ]ラッシュ[カガリ]スピード ※最終面なだけあって難易度は非常に高い。最初のドムにはできるだけ被弾しないように。 ※名有り3機は全員CS持ちの上、さらに2機にはドラもありと非常にキツい。3機全員に袋叩きにされるのだけは避けたいところ。 キラはどの距離でも危険、レイはドラが厄介、カガリはスピード覚醒が厄介とどれも面倒な相手。 CS等の闇討ちが怖いので常に警戒しておく事。遠距離でも当たる攻撃は隙が大きい物がほとんどなので硬直を取れればベスト。 ※後半戦はレーダーがかなり重要。初期配置は2機と1機に分かれた状態になる事が多い。 目の前の相手や一番面倒だと思う相手から狙いたくなるが、特に格闘を当てるつもりなら2機固まっている相手を狙うのはまずい。 1機だけの相手を射撃中心で削っていく事。格闘はカットがかなり激しいので単発ないし動作時間の短い攻撃を狙う。 攻め継続や隙の大きい攻撃は1機撃破後の増援が出現するまでのタイムラグの間に狙いたい。 FINAL PLUS アーモリーワン 格納庫エリア(OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ドムトルーパー[ヒルダ]+ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→(2機撃破後)→ストライクフリーダム・M 協力時敵機 ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ドムトルーパー[ヒルダ]+ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→(1機撃破後)→ストライクフリーダム・M→ストライクフリーダム・M ※覚醒選択:[ヒルダ]パワー[マーズ]スピード[ヘルベルト]ラッシュ ※能力修正 ドムトルーパー[ヒルダ]の耐久値倍増、攻撃力が1.25倍に強化 ※前半の方が難易度が高いステージ。最初のミーティアは1機づつ確実に落としていきたい。 だが、そのミーティアが集中攻撃を仕掛けてくることがあるため気を付けたい。 ※後半のドムはここまで来たプレイヤーならそこまで苦労せず倒せるだろう。 ただし、ヒルダのドムの攻撃力が強化されていることには注意すること。 手数を減らすためにまずスピード覚醒のマーズを落として、ヒルダとじっくり戦うほうがいいだろう。 ※ドムの攻撃はそこまで怖くないので、基本的には左側の開けた地帯で戦う方がいい。 格納庫を盾にしようとすると、ドムが格納庫で隠れてしまって攻撃の隙を取りにくくなってしまう。 ※最後の補充がミーティアなので2機目と3機目のドムはほぼ同時に倒したい。 特に協力時では1機落とした時点で来るので要注意。 地上 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP ネオ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→Sインパルス[シン]→ゲイツR→ガズウート 協力時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→ゲイツR→Sインパルス[シン]→ガズウート ※汎用と同じ。 2 オーブ沖 (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 グーン×2→Gザクウォーリア→Bザクファントム[レイ]→グーン→グーン→グーン 協力時敵機 ※覚醒選択:[レイ]ラッシュ ※レイの覚醒頻度も低く、特に難しいステージではない。余裕があればグーンで稼ぐといい。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ネオ) ソロ時僚機 ウィンダム(ネオ機) ソロ時敵機 ゲイツR+ディン→ゲイツR→(全滅後)→【セイバー[アスラン]】→Fインパルス[シン]→ゲイツR 協力時敵機 ディン+ゲイツR→ゲイツR→Fインパルス[シン]→【セイバー[アスラン]】→Fインパルス ※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ ※通常ルートと違って、耐久値の低いMSを倒さないので楽といえば楽かも? ターゲットのセイバー自体の耐久値が低いので倒しやすい。Fインパルスは放置しても構わない。 4 クレタ沖 (OP イアン) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グーン+ザクウォーリア→ストライクルージュ[カガリ]→セイバー[アスラン]→ザクウォーリア→グーン 協力時敵機 ※覚醒選択:[カガリ][アスラン]ラッシュ ※そこまで難しくはないステージ。グーンかザクを残して戦ってもいい。 5 ベルリン市街 (OP ネオ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→Fインパルス[シン]→フリーダム[キラ]→ストライクルージュ[カガリ]→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 バクゥ(ミサイル)+バクゥ(レールガン)→Fインパルス[シン]→ストライクルージュ[カガリ]→(一定時間後)→フリーダム[キラ] ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※汎用と同じ。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→(5機撃破)→【フリーダム[キラ]】→バビ→ムラサメ 協力時敵機 ※能力修正 ムラサメとバビの耐久値大幅減、【フリーダム[キラ]】の耐久値倍増。 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※基本的に汎用と同じだが、戦艦を落とさなくても増援が打ち止めにならない。 稼ぎやすいと見るか邪魔が入りやすいと見るかはプレイヤー次第。 7 オーブ国防本部 (OP イアン) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青)→グーン 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青) ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー[シン]ラッシュ ※汎用と同じ。 8 ガルナハン基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Sザクファントム+Bザクファントム→Sザクファントム→Bインパルス→レジェンド[レイ]→Sザクファントム→Bザクファントム 協力時敵機 ※覚醒選択 [レイ]ラッシュ ※レジェンド以外は隙の大きい攻撃を持っているのでそこを確実に狙う事。 レイは覚醒を使って一気に削ってしまおう。 FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]→(時間経過)→レジェンド[レイ]→(2機撃破後)→グフイグナイテッド(青)→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]+レジェンド[レイ] ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[ルナマリア]スピード[レイ]パワー ※汎用と同じ。 地上EX EX2 オーブ沖 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 アッシュ+Gザクウォーリア→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→アッシュ→アッシュ 協力時敵機 ※覚醒選択:[ルナマリア]パワー[レイ]スピード ※アッシュは勿論、ルナマリアやレイの覚醒も厄介。 どの機体を残すにしてもクロスや着地硬直を取られないように深追いしすぎない事。 ※Destiny評価の基準は低め。 EX3 ダーダネルス海峡 (OP ネオ) ソロ時僚機 ガイア ソロ時敵機 ザクウォーリア×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→(全滅後)→ストライクルージュ[カガリ]+セイバー[アスラン]→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 ※覚醒選択:[ハイネ]スピード[カガリ]ラッシュ[アスラン]パワー ※隙を突きやすい相手が揃っており、その点では通常EXよりも楽。 ただし、僚機のコストが高いので僚機全落ちを警戒する必要あり。 EX4 クレタ沖 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 アッシュ×2→アッシュ×2→アッシュ→(2機撃破後)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Sインパルス[シン]→フリーダム[キラ]→アッシュ→アッシュ→アッシュ 協力時敵機 ※能力修正 アッシュの耐久値が大幅減少 ※覚醒選択:[ルナマリア][シン][キラ]スピード ※通常3の地上版のようなステージ。ただし、敵の動きがいい上に水中のアッシュなのでかなり危険。 ※名有りは全てスピード覚醒なので注意。2回以上覚醒される前に倒したい。 ※キラの後のアッシュの耐久値は通常通り。 EX5 ベルリン市街 (OP ネオorリー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 バビ×2→ムラサメ+デスティニー[シン]→フリーダム[キラ]→(敵が残り1機)→バビ→バビ→バビ 協力時敵機 バビ+バビ→ムラサメ+デスティニー[シン]+フリーダム[キラ]→フリーダム ※覚醒選択:[シン]パワー[キラ]スピード ※1機倒した時点で2vs3になる上に同時撃破でも回避不能という通常EXよりも難しいステージ。 ※最初のバビは両方削っておきたいが、同時撃破はしない事。 キラまで出てくると一気に厳しくなるのでムラサメと同時撃破して2vs2に戻したい。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+セイバー→(2機撃破後)→ストライクフリーダム 協力時敵機 グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド×4→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+セイバー→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※能力修正 グフイグナイテッドの耐久値減少、ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※汎用と同じ。 EX7 ヘブンズベース (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Gザクウォーリア×2→レジェンド[レイ]→デスティニー[シン]+Sインパルス[ルナマリア]→Sインパルス→Gザクウォーリア 協力時敵機 ※覚醒選択 [シン]パワー ※汎用と同じ。 EX8 ガルナハン基地 (OP リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 バビ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→∞ジャスティス→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→アカツキ(オオワシ装備) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アスラン]スピード ※残すのはバビでもドムでもいいが、隠者×2にはならないようにしよう。 ※最後の補充でアカツキが出現するので稼ぐ時はドムと同時にアスランを撃破してクリアしたい。 EX FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+レジェンド[レイ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]パワー[レイ]ラッシュ[カガリ]スピード ※通常EXとほぼ同じだが、補充が全てドムになっている。 キラさえ落とせばストフリがいなくなるのは楽だが、代わりに名有りを全滅させないと余分に1機落とさないといけない点で難しくなったとも言える。 FINAL PLUS ヘブンズベース(OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 レジェンド×2→(全滅後)→レジェンド[レイ]+レジェンド×2→(2機撃破後)→レジェンド 協力時敵機 レジェンド×2→(全滅後)→レジェンド[レイ]+レジェンド×2→(2機撃破後)→レジェンド ※覚醒選択 [レイ]パワー ※レジェンド祭り。 ※ステージの極悪度は本作の中でもトップクラス。 2、3機一斉にドラグーンを垂れ流すこともしばしばあり、かわし切るのは非常に困難。クリアには運がかなり絡むのは否めない。 ※とにかく前座での被弾は抑えよう。 ドラを射出される前にどちらかを片追いし、近距離戦に持ち込んでしまおう。 レジェンドは格闘も強いが、ドラ乱射と比べたらまだ対処はできるはず。 CPU、相方と連携してうまくやっていきたい。 ※後半戦はよりにもよってレジェンドが3機同時に登場する。 ステージのど真ん中に付かず離れずの位置で来るため、分断も狙いにくく非常に倒しづらい。 ※ステージの後ろ寄りで待機し、増援が来たらバルカンなどで牽制しつつ、更に僚機に分散命令を出そう。 そして1〜2機が僚機に流れた所で、残りを相手にするのがベスト。 増援後どれだけ早く2機にできるかが勝負所なので、できれば1機は覚醒を絡めて速攻で撃破したいところ。 ※ステージ端の池に潜り込むと、ドラを躱せる範囲が狭くなってしまう。 水中適正機体でも陸上で戦うようにしよう。 ※ソロ時は僚機と協力して1機ずつ仕留めていきたいが、僚機がすぐ落とされて負けることも…。
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ブランチバトルコース Aルート Aルート(イージー) Bルート(ノーマル) Cルート(ハード) Dルート(エクストリーム) Eルート(???)(1-Eのみ家庭版専用) Fルート(???)(家庭版専用) Aルート(イージー) ステージ1-A サイド7 Lv1 パートナー:グフ・カスタム(コスト500) 敵機:ザク改+ガンイージ→ザク改→ガンイージ→ガンダム(アムロ) 解説:楽勝。本気でやるなら一人旅でノーダメクリアまで狙いたい。基本はコンボや操作を練習しよう。 ステージ2-A アフリカ砂漠 Lv1 パートナー:F91(コスト1000) 敵機:シャア専用ゲルググ+ヅダ→ヅダ→試作2号機 解説:シャゲのエルメスと2号機の核だけには注意。あとは楽勝だろう。 余談だが、ここのヅダは自爆特攻を仕掛けてくる時があるが、滅多に起こらない。 ステージ2-A(EX) マニューピチ Lv2 パートナー:ケルディム(コスト1250) 敵機:ヒルドルブ+ラゴゥ→ヘビーアームズ改→フルアーマーZZ 解説:EX。フルアーマーZZにさえ注意していれば問題ない。 相方のケルディムはたまにシールドビットを張ってくれるのでその時は存分に活用しよう。 HAとFAZZを同時に相手にしたくない時はHA撃破まで初期のいずれかを放置しよう。 ステージ3-A ロンデニオン ターゲット νガンダム(アムロ) Lv2 パートナー:試作1号機Fb(コスト1000) 敵機:レッドフレーム+ベルガ・ギロス→(全滅後)→νガンダム(アムロ)+レッドフレーム→レッドフレーム 解説:倒すのは3体でOKなので楽。νガンダムは硬直時間も長いため大して強くない。レッドフレームの闇討ちに注意。 ステージ3-A(EX) トーチカ基地 ターゲット エクシア(刹那) Lv2 パートナー:シャア専用ゲルググ(コスト1000) 敵機:Ez8+グフ・カスタム→(全滅後)→エクシア(刹那)+ガンダム→以降ガンダム撃破でガンダム増援 解説:EXだが相当簡単。敵軍にコストゲージが無いのでエクシアはリペア化しない。 ステージ4-A ニュータイプ研究所 Lv2 パートナー:Gザクウォーリア(コスト1000) 敵機:Ez8+アレックス→(全滅後)→ヴァサーゴCB×2→Ez8 解説:Aルートはこの辺りからやや面倒になってくる。Ez8は速攻で落とした方がいいかもしれない。 ヴァサはゲロビの闇討ちに当たらないように。また死に際に必ず覚醒して、高確率で覚醒技を撃ってくるので最後まで気を緩めずに戦おう。 ステージ4-A(EX) ブリュッセル Lv3 パートナー:試作2号機(コスト1000) 敵機:試作1号機Fb+ガンイージ→ドラゴン→X1改→ガンイージ 解説:増援のドラゴンは地形との相性が悪く頻繁に建物に引っ掛かる。ドラゴンを引きずり出したら放置すると楽だろう。旗には注意する事。 ちなみにX1の後のガンイージを倒せばX1を倒さずにクリア出来る。 余談だが、パートナーの試作2号機はガトーが乗っていない模様。(パイロット名がCPUになっている。)しかし、7月14日のアップデートにより、パイロットがガトーとなった。 ステージ5-A ギアナ高地 Lv2 パートナー:ストライクフリーダム(コスト1500)/アッガイ(コスト500)(前のステージまでの合計スコアが20万以上の場合) 敵機:Aストライク(Sストライク)+Lストライク→(全滅後)→キュベレイ(ハマーン)+ゴッド(ドモン) 解説:相方がストフリの場合、ストフリが落ちて自分も落ちると事故負けの危険性が多少ある。 アッガイになった場合、当たれば終わりと言っていいほど蒸発していくので、突っ込ませるか囮にするかは残コストと要相談。 ゴッドの格闘火力は高いのでなるべく接近戦は避けたい。 ちなみに家庭版ではAストライクがSストライクに変更されており、アッガイは登場しない。 ステージ5-A(EX) アフリカ・タワー Lv3 パートナー:00ガンダム(コスト1500) 敵機:ヅダ+Zガンダム→クシャトリヤ→V2→ヅダ 解説:クシャトリヤとV2が揃うと弾幕が厄介なので、クシャ撃破まではヅダ放置が望ましい。 ステージ6-A マニューピチ ターゲット レグナント(ルイス) Lv3 パートナー:ガンダムDX(コスト1500) 敵機:ザク改+ザク改→ザク改→ザク改→(全滅後)→レグナント(ルイス)+ヒルドルブ→ヒルドルブ 解説:Aルートレグナント。前座が長めだが敵自体はたいした事が無い。レグナント戦はドルブが余り仕事をしてこない上に相方DXのサテが役に立つので、ステップを挟みながら射撃をBD連射しているだけで苦労はしないと思われる。ただし、ヒルドルブの30サンチ砲には要注意。 難易度設定にもよるが、前座のザク改はゲロビ一発、格闘1コンボで落ちるほど柔らかい。 ステージ6-A(EX) サイド7 ターゲット シナンジュ(フロンタル) Lv4 パートナー:レッドフレーム(コスト1000) 敵機:Gザクウォーリア+ヴァサーゴCB→シナンジュ(フロンタル)+サザビー 解説:赤い機体祭り。シナンジュは常時EXバースト状態でかなりしつこい。逆にサザビーはファンネルとゲロビをボンボン捲いてくるがルーチンが悪い。基本的にサザビーをダウン武装などですっ転ばせた隙にシナをリンチしよう。 ちなみにパートナーのレッドフレームには、ロウが乗っていない模様。(パイロット名がCPUになっている。) 家庭版ではレッドフレームにロウが乗っている。 ステージ7-A メサイア ターゲット デスティニー(シン) Lv3 パートナー:∞ジャスティス(コスト1250) 敵機:ケルディム+スサノオ→(全滅後)→デスティニー(シン)+Gザクウォーリア(ルナマリア)→スサノオ 解説:初心者にとっては難関。まず最初は敵どちらか一体の耐久を集中的に狙って一気に削り、2on1にすれば楽。 自身がケルを瞬殺するのが手っ取り早いが、隠者にスサを当てるとかなりの被害が出る(最悪落ちる)ので注意すること。 デスティニーとルナザクはそれなりにルーチンがよいので初心者は心してかかること。虹ステップを上手く使おう。 ステージ7-A(EX) コロニーレーザー ターゲット ガンダムDX(ガロード) Lv4 パートナー:Ez8(コスト500) 敵機:00×2→(全滅後)→DX(ガロード)+百式→ゴールドスモー(ハリー)→百式 解説:DXと百式は正反対から出現する。Ez8が仕事をしてくれないことが多い。 初期位置から動かないと狭いスペースで002体と戦わなければず少々きつい。足を使って1体だけおびき出そう。 スモーと会いたい場合は百式を落とそう。 ステージ8-A(FINAL) EXTREME UNIVERSE ターゲット エクストリームガンダム(カルネージPh) Lv5 パートナー:ターンX(コスト1500) 敵機(カルネージPh):ラゴゥ+グフ・カスタム+エクストリームガンダム 解説:Aルートエクストリームガンダム。パートナーはTXで敵の相方は弱い。ボスのルーチンも賢くない。 集中指示にし、動きまわって敵の攻撃をかわしつつ相方と射撃を連打してねじ込もう。やられる前にやる、の精神でOK。 ボスのトリッキーな武装についてはボスの機体解説も参照。 5月26日のアップデートでカルネージ固定になり、ゲロビキャンセルを多用するようになった。 家庭版ではさらにルーチンが弱体化しており、高飛びゲロビの使用頻度が少なくなってしまっている。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/117206.html
カールルートヴィヒヴィルヘルムレオポルト(カール・ルートヴィヒ・ヴィルヘルム・レオポルト) カールツーホーエンローエランゲンブルクの別名。
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討伐依頼クエストへ 街や村での依頼クエストへ トップページへ戻る 発生条件 No.22罪(ソニアルート限定) No.23過去(レベッカルート限定) No.24記憶(アストライアルート限定) No.25現実(ルサルカルート限定) No.26正体不明魔物討伐依頼(ハーレムルート限定) 全てのクエストをクリアすると・・・ 発生条件 No.22~No.25は各ヒロインルート限定クエストでソニア、ライナス戦後の選択肢「○○と話す」の時に話したキャラクターのルートとなる。 例えば「ソニアと話す」を選んだ場合はソニアルート、「ルサルカと話す」を選んだ場合はルサルカルートとなる。 ハーレムルートの場合はNo.22~No.25の各ヒロインルート限定クエストを全て発生させる事が可能。 No.26はハーレムルート限定クエストで、ハーレムルート確定後にラスボス撃破後クリアデータを「周回」ではなく通常ロード かつNo.01~No.15の討伐依頼を全てクリアしている場合のみ発生条件を満たす形となる。 No.22罪(ソニアルート限定) ソニアルート又はハーレムルートで、ゼザの村の右下の家に入り女性に話しかけ「引き受ける」を選ぶと発生。 その後は自動でクエストが進んでいきクリアとなる。(クリア報酬:白銀の宝石) No.23過去(レベッカルート限定) レベッカルート又はハーレムルートで、海賊の村の左上にあるジークの家に行き「引き受けましょう」を選ぶと発生。 その後は自動でクエストが進んでいきクリアとなる。 尚、途中で港街フェイドナに移動する関係で、クエストクリア時はフェイドナとなる。(クリア報酬:白銀の宝石) No.24記憶(アストライアルート限定) アストライアルート又はハーレムルートで、ローレントの街のラウンザー協会支部にいる老人に話しかけ「分かりました」を選ぶと発生。 発生後は飛龍の爪でメルウィン城に飛んで、メルウィン城内の図書室に入る。 その後は自動でクエストが進んでいきクリアとなる。それにしても「うっふん☆パラダイス」とか「レベッカの成長記録」って・・・。(クリア報酬:白銀の宝石) No.25現実(ルサルカルート限定) ルサルカルート又はハーレムルートで、魔族の隠れ里の店舗(他の街でいうラウンザー協会支部)に入り 奥にいる女性に話しかけ「詳しく聞かせて」を選ぶと発生。 その後は自動でクエストが進んでいきクリアとなる。(クリア報酬:白銀の宝石) No.26正体不明魔物討伐依頼(ハーレムルート限定) 上記発生条件を満たした後、各街のラウンザー協会支部左上のカウンターか、メルウィン城ラウンザー協会本部カウンター右側の男に話しかけると発生。 発生後はヴィス多神殿に行き最奥部の回復ポイントより先に進むと、テレスの色違い版、テミスとの戦闘となる。 この敵も強さが半端無いので、余程の余裕が無い限りは、高度演算処理でハメてしまう事を推奨。 ちなみに慈愛の一撃は全く効かないので、使うだけ無駄だ。 この敵からは黄金の宝石を盗むことが出来、更にドロップ、クリア報酬でこの戦いだけで最大5個手に入れる事が可能だ。 この戦いに勝利するとクリアとなる。(報酬:黄金の宝石3つ) 全てのクエストをクリアすると・・・ 上記のクエストで全部なので、これまでの全クエストをクリアしていると「A級ラウンザー」の称号が得られる。(報酬:黄金の宝石5つ) 更にテミスを撃破してからの全達成だと、更に「真実の片鱗を知る者」の称号(報酬:無し) 更に更にこれまでのモンスターも全撃破していると更に「魔物研究家」の称号も得られる。(報酬:黄金の宝石) プロローグ~海賊船「黒猫号」へ 港街フェイドナ~ドルキナ火山へ メルウィン城~魔王城へ メルウィン城~ダーン洞窟へ 永久のクロクニル~各種エンドへ 討伐依頼クエストへ 街や村での依頼クエストへ トップページへ戻る
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Gルート(ザフト陣営) Gルート(ザフト陣営)【CPU戦Gルート】汎用/地上 汎用EX 地上EX 【CPU戦Gルート】 汎用/地上 1 オーブ市街(OP デュランダル) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ストライクダガー+ウィンダム(J)→ストライク(BR)→ドムトルーパー→ストライクダガー→ストライクダガー 協力時敵機 ストライクダガー+ストライクダガー→ウィンダム(J)→ストライク(BR)→ドムトルーパー→ストライクダガー→ストライクダガー ※強敵のいない普通のステージ。被弾に注意すれば余裕でDESTINYランクが取れる。 2 オノゴロ島 海岸エリア(OP メイリン) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ムラサメ+M1アストレイ→M1アストレイ→ムラサメ→M1アストレイ→ムラサメ(バルトフェルド機)→フリーダム[キラ]→ムラサメ(バルトフェルド機)→ムラサメ(バルトフェルド機) 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※ムラサメとM1アストレイの耐久値は減少している。 ※ここも特に問題はない。強いて言えばフリーダムの闇討ちに注意するくらいか。 3 インド洋 (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ムラサメ+タケミカズチ→ムラサメ→アビス[アウル]→時間経過→【ザムザザー】→2機撃破後→ムラサメ→以降同じ 協力時敵機 ※覚醒選択 [アウル]スピード[ザムザザー]パワー ※能力修正 ムラサメの耐久値が約3割に減少 ※次のEXに進みたいのなら、タケミカズチとアビスを必ず撃破すること。あとは自機が撃破されなければ確実に取れます。 ※どの敵も海中に潜る事が多く、しかもアビスやサーチを狂わせる戦艦までいるため厄介。 最初はタケミカズチから落とした方がいいかもしれない。次にムラサメ2機をまとめて倒し、ザムザザーを迎え撃とう。 4 レクイエム中継ステーション/アフリカ砂漠(夜) (OP デュランダル) ソロ時僚機 Bザクファントム(ハイネ機) ソロ時敵機 ムラサメ×2→Sストライク→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→Sストライク→Sストライク→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ムラサメ→ムラサメ ※覚醒選択 [バルトフェルド]パワー[カガリ]スピード ※Sストライクで大ダメージを喰らわない事。楽にクリアをするならムラサメを残そう。 5 ガルナハン基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×3→ダガーL(ジェット)→ダガーL(ジェット)→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ゲルズゲー→ダガーL(ジェット)→ダガーL(ジェット)→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アウル]ラッシュ[スティング][ゲルズゲー]スピード ※能力修正 ダガーL(ジェット)の耐久値が約3割に減少 ※ゲルズゲーは名無しだが、覚醒を使ってくる。ゲルズゲーを倒すのが面倒ならソロではダガーLを、協力ではアビスを倒そう。 6 デブリ帯/アーモリーワン 格納庫エリア (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ダークダガーL+ドミニオン→ダークダガーL→(全滅後)→アカツキ(シラヌイ)[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]+ダークダガーL→(2機撃破後)→ダークダガーL→ダークダガーL 協力時敵機 ※覚醒選択 [ネオ]パワー[スウェン]ラッシュ ※能力修正 前座のダークダガーLの耐久値が半減 ※クリアするだけならネオ、スウェンと一緒に出てくるダークダガーLは倒す必要はなし。 ※ダークダガーLで耐久値が下がっているのは最初の2体まで、それ以降は通常通り。 7 ロドニア (OP メイリン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ガイア[ステラ]→ストライク(BZ)×2→フリーダム[バルトフェルド]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライク(BZ)→ストライク(BZ) 協力時敵機 ガイア[ステラ]→ガイア→ストライク(BZ)×2→フリーダム[バルトフェルド]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [ステラ]スピード[バルトフェルド]ラッシュ[キラ]パワー ※ガイア戦で被弾を少なくしていけばクリアは簡単である。ストライクのバズーカは注意すること。2機がかりでバズーカを乱射するためかなり鬱陶しい。ここまでは1落ち位に抑えたい。 フリーダムは遠距離からサブ射撃を撃ってくる。 ※僚機が落ちやすいディンなので、回避か分散命令にしておこう。 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ/コロニーメンデル (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ムラサメ(バルトフェルド機)×2→ドムトルーパー→∞ジャスティス・M[アスラン]→アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→ムラサメ(バルトフェルド機)→ムラサメ(バルトフェルド機) 協力時敵機 ※覚醒選択 [ムウ]ラッシュ ※起伏が多く広いステージ、更に覚醒もしてこないと比較的対処しやすいが、それでもミーティアには要注意。 ※ステージの起伏が多いので、ホバー移動で起伏に引っかかりやすいドムを残して戦うと対処しやすくなる。 CPUレベルはあまり高くないが、ミーティアにシラヌイと高コストばかり相手をするので大変なステージである。 FINAL 月面/レクイエム内部 (OP デュランダル) ソロ時僚機 偵察型ジン ソロ時敵機 ザムザザー[ステラ]+ザムザザー→(全滅後)→カオス[スティング]+アビス[アウル]+【ストライクノワール[スウェン]】→(2機撃破後)→ザムザザー 協力時敵機 ザムザザー[ステラ]+ザムザザー→(全滅後)→カオス[スティング]+アビス[アウル]+【ストライクノワール[スウェン]】→(1機撃破後)→ザムザザー ※能力修正 【ストライクノワール[スウェン]】の耐久値倍増 ※覚醒選択 [スティング]ラッシュ[アウル]パワー[スウェン]スピード ※EXと同様に地形を利用して被害を抑える事。前座で削られすぎるとかなりきつい。 ※ザムザザーはステージを広く使って上下移動を多めにして確実に削っていきたい。 格闘で一気に決める場合はもう片方の射線に入っていない事を必ず確認する事。 ※後半戦はソロなら2機、協力なら1機撃破で補充のザムザザーが出現する。 どうしても邪魔ならお供から落としてもいいが、構いすぎると時間的にも戦力的にも厳しくなってくる。 程々に相手をしつつ、さっさとスウェンを落としてクリアしよう。 汎用EX EX2 オノゴロ島 海岸エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 アッシュ(黒) ソロ時敵機 M1アストレイ×2→M1アストレイ→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→アカツキ(オオワシ装備)→アカツキ(オオワシ装備) 協力時敵機 M1アストレイ×2→M1アストレイ→M1アストレイ→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [バルトフェルド]ラッシュ[カガリ]パワー[キラ]スピード ※能力修正 M1アストレイの耐久値が520に、攻撃力が1.25倍に強化 ※ストライクフリーダム[キラ]まで倒せばクリア。特に注意点はない。 あえて注意点を挙げるとなると、最後の補充でアカツキ(オオワシ装備)が降って来る事と黒アッシュの落ちるスピードが速いことくらいか。 ※前座の攻撃力が高くなっているので、あまり被弾しないようにすること。 EX3 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→ウィンダム(ミサイル)→ザムザザー+アビス[アウル]+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→(2機撃破後)→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル)→ザムザザー+アビス[アウル]+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→(2機撃破後)→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル) ※覚醒選択 [ザムザザー]スピード[アウル][ネオ]ラッシュ ※能力修正 ウィンダム(ミサイル)の耐久値が310に減少 ザムザザーの耐久値が820に、アビス[アウル]の耐久値が650に、ウィンダム(ネオ機)[ネオ]の耐久値が540にそれぞれ増加 ※このステージのウィンダム(ミサイル)は耐久値が激減している為、前座では核ミサイルだけ気をつければ楽勝。 ※その後は同時に出てくる3機を倒せばクリア。とりあえずアビスは放っておき、 耐久の低いウィンダム(ネオ機)、もしくは図体のデカいザムザザーから倒すと良い。 また、ザムザザーはパイロットなしだが覚醒してくる。スピード覚醒すると図体はデカいながらも動きが機敏になるので注意。 ※クレタ沖ではあるが、ある程度上昇を織り交ぜた方がザムザザー相手に事故りにくい。岩山も上手く使う事。 EX4 ジョシュア (OP デュランダル) ソロ時僚機 偵察型ジン ソロ時敵機 バクゥ(レールガン)+ラゴゥ→ムラサメ(バルトフェルド機)→ガイア(バルトフェルド機)→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→ラゴゥ→ラゴゥ 協力時敵機 バクゥ(レールガン)+ラゴゥ→ムラサメ(バルトフェルド機)→ガイア(バルトフェルド機)→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→ムラサメ(バルトフェルド機) ※覚醒選択 [バルトフェルド]スピード ※能力修正 ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]の耐久値が600に増加 ※バルトフェルド搭乗機シリーズが登場。楽にクリアをしたいのなら初期配置のバクゥを残そう。 ※EXにしては敵の動きは鈍め。被弾に注意すればノーダメージも夢ではない。 EX5 ガルナハン基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→ゲルズゲー→ゲルズゲー→ストライクフリーダム→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→ゲルズゲー→ゲルズゲー→ストライクフリーダム→ドムトルーパー→ドムトルーパー ※3機に1度に襲われる状況にはならないものの、最初のドムを両方倒してしまうとゲルズゲー×2の状況となり少ししんどい。 ドムは片方残しつつ、ゲルズゲーを倒した方が楽。 EX6 ダイダロス基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツ ソロ時敵機 アークエンジェル+ムラサメ→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→∞ジャスティス[ラクス]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 アークエンジェル+ムラサメ→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→∞ジャスティス[ラクス]→アカツキ(シラヌイ装備) ※覚醒選択 [アスラン]パワー[ムウ][ラクス]ラッシュ ※能力修正 アークエンジェルの耐久値が1,280に減少 ∞ジャスティス[アスラン]の耐久値が840に、アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]の耐久値が820にそれぞれ増加 パイロット搭乗機の攻撃力が1.15倍に強化 ※∞ジャスティスが2機出て来る非常に難易度の高いステージ。 ※アークエンジェルも厚めの弾幕を張ってくる。時折攻撃をカットされる事があるため注意。 しかし,先に落とすとMS3機に囲まれてしまうのがそれ以上に怖い。 ムラサメとキャラ乗り1機を倒すまでは絶対に落としてはならない。 ※ムウとアスランはアークエンジェルの近くに出現するため、アークエンジェルから離れたところで待機しよう。 その後は自機にロックを向けさせつつ、アスランから仕留めていきたいところ。 遠距離にいれば変形の隙を取りやすいため、射撃機はその硬直を取るだけでゴリゴリ削ることができる。 格闘機に場合は隠者の変形の隙を取りながら、格闘があまり強くないムウを先に倒すほうが楽。 高難易度ステージではあるが、少々トラップの度合いが強い連合やドラグーンで邪魔してくるオーブ軍よりも総じて敵のスキは取りやすい。 慣れれば最も楽にクリアできるのはおろか、ノーダメージクリアでさえも夢ではないステージ。 EX7 ロドニア (OP メイリン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 カラミティ×2→Aストライク→ストライクルージュ→Fインパルス→カラミティ 協力時敵機 カラミティ×2→Aストライク→ストライクルージュ→Fインパルス→ストライクルージュ ※通常より若干簡単なステージである。着地時に格闘をしておけば楽にクリアが出来る。 最初のカラミティは収束砲を飛ばしまくるので、油断して被弾しないように。 それ以降は特に問題ないだろう。 ※次のEXがかなり難しいので行くかどうかよく考える事。 EX8 資源衛星ヘリオポリス (OP タリア) ソロ時僚機 ジン(BZ) ソロ時敵機 ジャスティス・M×2→グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→∞ジャスティス[アスラン]→グフイグナイテッド(イザーク機)→グフイグナイテッド(イザーク機) 協力時敵機 ジャスティス・M×2→グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→∞ジャスティス[アスラン]→グフイグナイテッド(イザーク機)→グフイグナイテッド(イザーク機) ※覚醒選択 [イザーク][カガリ][アスラン]ラッシュ ※能力修正 グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]の耐久値が700に、 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]の耐久値が720に、∞ジャスティス[アスラン]の耐久値が800にそれぞれ増加 パイロット搭乗機の攻撃力が1.15倍に強化 ※ザフトルートだがイザークが敵として出現する。他ルート同様ミーティア戦でダメージを少なく出来るかが勝敗を分ける。 ※他ルートとは違い、最初がジャスティス・Mなのがせめてもの救い。なぜなら中距離であればN格や特格で隙をさらすことが多いため。ここを起点にして攻めよう。 実はCPUレベル自体はそこまで高くないので、ミーティアで落ちさえしなければ後半は何とかなる。 ※ミーティアから逃げる際、初期位置から右にBDすると比較的逃げやすい。 ステージ中央のシャフトに敵が引っかかってくれるため、逃げる時間を稼ぎやすくなる。 その後は近づいてきた1機を一気に仕留め、イザークを呼び出しつつもう1機を撃破。 万が一2機とも来てしまった場合は、よろける射撃などでダウンさせて素早く距離をあけること。 後はイザークを残してカガリとアスランを撃破していこう。 イザークとカガリだけになった時点でこちらが1落ちもしていなければもはや勝ったも同然だ。 ※カガリかアスランを残すと2機目の白グフが登場する。 しかしイザークを残して戦う方が楽なので、見る機会は少ない。 EX FINAL 月面 (OP デュランダル) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ゲルズゲー×2→ゲルズゲー→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+ザムザザー[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]→(2機撃破後)→ゲルズゲー→ゲルズゲー 協力時敵機 ゲルズゲー×2→ゲルズゲー→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+ザムザザー[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]→(2機撃破後)→ゲルズゲー ※覚醒選択 [ステラ]パワー[ネオ]ラッシュ[スウェン]スピード ※能力修正 ゲルズゲーの耐久値が600に減少 パイロット搭乗機の攻撃力が1.2倍に強化 ※本作屈指の高難易度ステージの1つ。後半3機の内の1機を倒す前に落とされるとクリアは困難。 ※中央の低地でゲルズゲーと撃ち合うのは無謀。命令護衛で味方を誘導しながらさっさとステージ右側に移動してしまった方がいい。 サブ射やCSを受けるリスクを減らす事ができるほか、分断できればかなり楽になる。 幸いゲルズゲーの耐久値は減少しているため、比較的落としやすい。 ※広いステージを活用し、できる限り1対2にするとやりやすい。 特にザムザザーはこちらにロックを向けさせれば、かなりの確率で近づいてきてくれる。 ※後半3機は事故りやすいザムザザーかよろけとスピード覚醒が怖いノワールから倒すといい。 対デストロイ性能の高い機体なら状況次第で他2機を後回しにするのもあり。 どの機体も放置していい相手ではないので1機目は早めに倒す事。 ※デストロイが崖を登ってくるかは運次第。もし登れなければ完全に分断できる上に地形を利用してビームも無力化できる。 後半戦開始時は僚機と共に必ずステージ右側で待機する事。 デストロイを後回しにするならそのまま戦闘、先に倒すなら他2機を誘いつつ回り込むといい。 ザムザザーは被弾面積が大きいので射撃で倒し、ノワールは近接戦がそこまで強くないためそれに持ち込んでしまおう。 ※残り1機まで追い込んでも補充でゲルズゲーが入るため、最後まで気が抜けない。 しかも、デストロイを倒していないと1機倒してもクリアにならない。 名有りをどれか1機倒した後、残りの2機を同時に倒せるようにしたいところだがかなり難しい。 格闘持ちならデストロイは増援が来る前に瀕死にしておきたい。 デストロイを無視するには時間が相当厳しいので射撃機で戦う際は要注意。 FINAL PLUS レクイエム内部 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツ ソロ時敵機 Aストライク×2→(全滅後)→アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]+Lストライク+メビウスゼロ→Aストライク→Lストライク 協力時敵機 Aストライク×2→Lストライク→(全滅後)→アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]+Lストライク+メビウスゼロ→Aストライク ※覚醒選択 [ムウ]スピード ※能力修正 アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]の耐久値が700に、メビウスゼロの耐久値が260にそれぞれ増加 ※種ムウ搭乗機祭り。Aスト相手の被弾は避けたいが、それ以上にメビウスゼロを潰すのを忘れないこと。 ※後半戦は、メビウスゼロ→Lスト→ムウの順に倒そう。 ムウはスピード覚醒以外はそこまで怖くないものの、お供2機がかなり鬱陶しい。 ※メビウスゼロは高いところに陣取り、ガンバレルを乱射してくる事が多い。 追尾性の高い格闘を持っているなら、上昇しそれで一気に刈ろう。そうでないなら射撃で少しずつ削るのがおすすめ。 メビウスゼロを倒すのに手間取り過ぎるとLストからの手痛いカットが待っている。 地上EX EX6、EX FINALを除いてすべて同じ。 EX6 アーモリーワン 工廠エリア (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツ ソロ時敵機 アークエンジェル+ムラサメ→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→∞ジャスティス[ラクス]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 アークエンジェル+ムラサメ→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→∞ジャスティス[ラクス] ※覚醒選択 [アスラン]パワー[ムウ][ラクス]ラッシュ ※汎用との違いはステージのみ。 EX FINAL レクイエム内部(OP デュランダル) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ゲルズゲー×2→ゲルズゲー→(ゲルズゲー全滅)→デストロイ[ステラ]+ザムザザー[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]→(2機撃破後)→ゲルズゲー 協力時敵機 ゲルズゲー×2→ゲルズゲー→(ゲルズゲー全滅)→デストロイ[ステラ]+ザムザザー[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]→(2機撃破後)→ゲルズゲー ※覚醒選択 [ステラ]パワー[ネオ]ラッシュ[スウェン]スピード ※汎用との違いはステージのみ。 …なのだが、ステージが狭くなる分攻撃が非常にかわしづらいうえ、地形の関係上分断する戦法も使えない。難易度に関して言えば汎用ルートよりも高い。 とにかくザムザザーから落とすしかない。できればデストロイとノワールは同時に落として作戦成功したいところ。 デストロイを落とさないとゲルズゲーを2機倒す必要があるので要注意。 機体の関係上、クリアには運も大きく絡んでくる。 FINAL PLUS アフリカ砂漠(昼) (OP タリア) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ミーアザク→ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×3→全滅→ミーアザク[ラクス]+ミーアザク[アサギ]+ミーアザク[マユラ]+ミーアザク[ジュリ]→3機撃破→ミーアザク 協力時敵機 ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×3→全滅→ミーアザク[ラクス]+ミーアザク[アサギ]+ミーアザク[マユラ]→1機撃破毎→ミーアザク ※覚醒選択 [ラクス]スピード[アサギ]パワー[マユラ][ジュリ]ラッシュ ※能力修正 パイロット搭乗機以外の耐久値が約半分に減少(数値は240)、パイロット搭乗機の耐久値が450に増加 ※ミーアザク祭り。グレネードがこの上なく邪魔。 ※パイロット搭乗機以外は耐久値が下がっている。 ただし、名有り3機が落とされた後に来る増援のそれは通常のものになっている。 ※ソロ時は最終的に1対4になるため、実はかなり凶悪なステージ。4機全員でグレネードを連発することも多々あり、場合によってはそのまま落とされる可能性も。 真正面から立ち向かうとガンガングレネードに当たって時間が無くなるので、まずは逃げながら射撃で数を減らすようにしよう。覚醒がスピードのラクスから落とすと楽。 アサギはパワー覚醒で4人の中では動きを止めやすい方なので最後に回したほうがいいかもしれない。 ※パワー覚醒だとクラッカーにかすっただけで動けなくなる。スピード・ラッシュ覚醒で行くのがおすすめ。 耐久値自体は低めなので、BRを乱射したりスピコンで瞬殺するのがベスト。 ※広い地形を生かし、4機を分断するようにするとだいぶ負担が減る。
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Aルート(連合陣営) Aルート(連合陣営)【CPU戦Aルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Aルート】 汎用 1 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオorイアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ゲイツR→ゲイツR 協力時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクウォーリア→ゲイツR ※1面なのでほんの小手調べ、手強い機体はいない。ゲイツR×3→ザクの順に倒す方がDestinyは取りやすい 2 ユニウスセブン (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ザクウォーリア×2→偵察型ジン→Sザクファントム→ザクウォーリア 協力時敵機 ※ザク系の敵が数多く出てくる面。まだまだ簡単だが、強いて言うならSザクファントムの格闘の間合いには注意しよう。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ネオorイアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 バビ×2→ディン→バビ→Bザクファントム[レイ]→Sインパルス[シン]→バビ→バビ 協力時敵機 バビ×2→ディン→バビ→ディン→バビ→Bザクファントム[レイ]→Sインパルス[シン]→バビ ※覚醒選択 [レイ]パワー[シン]スピード ※他の陣営同様、かなり敵軍の総コストが高く、初の名有りキャラも出現する、入門者にとって最初の壁となるステージ。 初心者はバビ・ディンの攻撃で削られないように。後々のレイ・シンで苦労する。 4 レクイエム中継ステーション (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ガズウート+ジンHM2→(以下1機撃破ごとにジンHM2が1機出現) 協力時敵機 ※「侍祭り」。ジンHM2型をとにかく落としまくる忙しい面。射撃だけだと時間切れになる可能性もあるので、建物の影から格闘を仕掛けて見るのも手。 5 ダーダネルス海峡 (OP ユウナ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ムラサメ×2→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ※それほど難しくはない。カギはフリーダムとの戦いだ。 遠距離からバラエーナやフルバーストで攻撃してくるので、なるべく目を離さないように。 6 ガルナハン基地 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→バクゥ(ミサイル)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→セイバー[アスラン]→バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 ※覚醒選択 [ルナマリア]スピード[シン]パワー[アスラン]ラッシュ ※バクゥのトリッキーな動きに惑わされないように。CPUのゲロビの十字砲火が怖いので、初心者はBRでチマチマ削り、赤ビームの発射後に格闘、が安定戦法。名有りキャラではルナマリアの赤ザクが一番倒しやすいので早めに落とせば、余裕を持ってシンとアスランの対処も出来るはず。 バグゥを一体残しておけば、キャラ機を2機相手にしなくてすむ。 ガルナハン基地の高低差を利用して、こちらが上を押さえていれば楽に戦えます。 名有りキャラが3人も出るこの面を安定してクリア出来るようになったら、初心者卒業だ。 7 ヘブンズベース (OP ネオorイアン・リー) ソロ時僚機 ウィンダム(紫) ソロ時敵機 Sザクファントム+Gザクウォーリア(緑)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Bザクファントム→Gザクウォーリア(緑)→Sザクファントム 協力時敵機 ※出てくる敵は全部ザク・グフ系。Gザクウォーリアは優先して排除しよう。前の面より楽な面だ。 8 クレタ沖 (OP トダカ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Gザクウォーリア(緑)+アッシュ→レジェンド→アッシュ→アカツキ(オオワシ装備)→アッシュ→アッシュ 協力時敵機 ※水中なので機動力差が出てしまうが、それでもCPUのアッシュはさほど手強くない。Gザクウォーリア、レジェンドという順番で倒せば、アカツキと落ち着いて戦える。 FINAL レクイエム内部 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→Fインパルス→デスティニー[シン]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(1機撃破)Fインパルス+ドムトルーパー→デスティニー[シン]→∞ジャスティス[アスラン]+ドムトルーパー ※覚醒選択 [シン]ラッシュ [アスラン]スピード ※Fインパルスまではダメージを抑えるようにしよう。シン・アスランからが本当の戦いだ! 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ+ムラサメ→ストライクルージュ[カガリ]→ストライクルージュ 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ+ムラサメ→ストライクルージュ[カガリ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [カガリ]ラッシュ ※ルートによっては、ムラサメだったり、ダークダガーだったり、ゲイツRだったりするが、耐久値が低いのであせることなく、隙があればガンガン攻撃しよう。 ただし、2対3になるので苦戦をするなら、覚醒はラッシュにしてみよう。 ルージュも覚醒はあまり使ってこないため、倒す事が出来るので、比較的ここでも、DESTINYランクは取りやすい。 EX3 アーモリーワン 格納庫エリア (OP ネオ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 【フリーダム[キラ]】+ドムトルーパー[ヒルダ]+アークエンジェル→(1機撃破後)→ドムトルーパー 協力時敵機 【フリーダム[キラ]】+ドムトルーパー[ヒルダ]+アークエンジェル→(1機撃破後)→ドムトルーパー ※覚醒選択[キラ]パワー [ヒルダ]ラッシュ ※ドム3機とアークエンジェル・フリーダムを落とせばほぼ確実にDestiny評価が貰えるはず。 戦艦はターゲットを倒す直前に落とすと楽。 EX4 オーブ沖 (OP ) ソロ時僚機 ウィンダム(紫) ソロ時敵機 グーン×2→グーン→(常にグーンが2機出現。6体ほど落とせばクリア) 協力時敵機 ※グーン祭り。水中なので、水中適正のない機体だと意外なほど苦戦させられる。次のEXにつなぐなら撃破数集中&自機が撃墜されないことが前提になる。 EX5 ベルリン市街 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 バビ(何故か) ソロ時敵機 ムラサメ[ババ]+ドムトルーパー[ヒルダ]→ストライクルージュ[カガリ]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→ストライクルージュ 協力時敵機 ムラサメ[ババ]+ムラサメ→ドムトルーパー[ヒルダ]+ストライクルージュ[カガリ]→∞ジャスティス[アスラン] ※覚醒選択[ババ]ラッシュ [ヒルダ]パワー [カガリ]スピード [アスラン]スピード ※一見難しそうに見えるが、実際は一気に3体出てくるわけでもない。 ドムやルージュは隙がやや多いので、そこを狙って攻撃していけば間単に始末できる。 問題は隠者、可変するので捉えづらく倒すのが大変。次のEXに進みたいのなら1度も死なないこと EX6 ガルナハン基地 (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 グフイグナイテッド(ハイネ機)×2→(全機撃破後)→デスティニー[シン]+Bインパルス[ルナマリア]+Bザクファントム[レイ]→Bザクファントム→Bザクファントム 協力時敵機 グフイグナイテッド(ハイネ機)×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→(全機撃破後)→デスティニー[シン]+Bインパルス[ルナマリア]+Bザクファントム[レイ]→デスティニー ※覚醒選択[ルナマリア]パワー [シン]スピード [レイ]ラッシュ ※最初のグフで被弾しないこと。 他のEXとは違い、デストロイは出現しないが、格闘・射撃・援護と特徴を揃えた機体が揃うので、袋叩きにされないように注意しよう。 やはり、最初はBIから倒し、デスティニーとBザクを迎え撃つ方が楽だと思われる。 EX7 ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ザクウォーリア[アスラン]+ザクウォーリア→Bザクファントム[レイ]→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Sザクファントム[イザーク]→Gザクウォーリア(ルナマリア機) 協力時敵機 [アスラン]パワー [ルナマリア]スピード [イザーク]ラッシュ ※ザク祭り。家庭用連ザのステラEXステージをやった人には懐かしいかも。 楽をしたいなら、最初に出てくるパイロット無しのザクウォーリアを生かしておくとよい。 EX8 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→グフイグナイテッド→Sインパルス→レジェンド→Sインパルス→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→グフイグナイテッド→Sインパルス→レジェンド→レジェンド ※間合いさえと被弾さえ気をつければ比較的簡単にDestiny評価が貰えるはず。 EX FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン)br() ソロ時敵機 レジェンド+レジェンド[レイ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→ストライクフリーダム+ストライクフリーダム[キラ]→(残り一機になると)→レジェンド 協力時敵機 レジェンド[レイ]+レジェンド→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+ストライクフリーダム→ストライクフリーダム[キラ]]→(残り一機になると)→レジェンド ※僚機がダガーL(キャノン)と頼りがいがないので、1回死んだら、回避にしておこう。レジェンド戦ではドラグーンと 格闘に注意する事。やっかいなのは、グフとストフリ。レイが出現する前にコストが少ないようだと厳しい。 さらにハイネに至っては厄介なスピード覚醒も使ってくる。 初心者にはキツイステージ。 ※覚醒選択[レイ]ラッシュ [ハイネ]スピード [キラ]パワー FINAL PLUS ユニウスセブン (OP ) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ゲイツR→デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)→ストライクフリーダム 協力時敵機 ゲイツR×2→(全滅後)デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(?機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択[シン]ラッシュ [キラ]ラッシュ [アスラン]ラッシュ ※主人公夢の大集合。劇場版先取り? 後半の敵機が全て超コ、しかも3機同時出現で全員名有り。そのためどう考えても苦戦は必至。 一人旅で中コスト機なら2回、低コストなら3~4回まで落ちる事が出来る。 まずは、相手の数を減らす事と囲まれたら無理せずに一度逃げて態勢を立て直す事を心掛けよう。 コストと時間を目一杯使って戦えるので一人旅の方が楽だったりする。 地上 1 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオorイアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ゲイツR→(時間差で出現)→ゲイツR→ザクウォーリア→ゲイツR 協力時敵機 ゲイツR→(時間差で出現)→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクウォーリア→ゲイツR 2 ベルリン市街 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 偵察型ジン×2→ザクウォーリア→Bザクファントム→偵察型ジン 協力時敵機 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ネオorイアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 バビ×2→ディン→バビ→Bザクファントム[レイ]→Sインパルス[シン]→バビ 協力時敵機 ※覚醒選択 [レイ]パワー [シン]スピード 4 オーブ沖 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガズウート+ジンHM2→(以下1機撃破ごとにジンHM2が1機出現) 協力時敵機 ※ステージと僚機が汎用とは異なる。 5 ダーダネルス海峡 (OP ユウナ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ムラサメ×2→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ 6 ガルナハン基地 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→バクゥ(ミサイル)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→セイバー[アスラン]→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 7 ヘブンズベース (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ウィンダム(紫) ソロ時敵機 Sザクファントム+Gザクウォーリア(緑)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Gザクウォーリア(緑)→Bザクファントム→Sザクファントム 協力時敵機 8 クレタ沖 (OP トダカ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Gザクウォーリア+アッシュ→レジェンド→アッシュ→アカツキ(オオワシ装備)→アッシュ 協力時敵機 FINAL レクイエム内部 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→Fインパルス→デスティニー[シン]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー 協力時敵機 ※覚醒選択[シン]? [アスラン]スピード 地上EX ※EX2・EX5のステージが違うのみ後はFAINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX2:ベルリン市街 EX5 ダータネルス海峡 EX2 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX3 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX4 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX5 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX6 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX7 ヘブンズベース (OP ユウナ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX8 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX FINAL (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 FINAL PLUS アーモリーワン 工廠エリア (OP ) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 セイバー[アスラン]+∞ジャスティス→(全滅後)→【∞ジャスティス・M[アスラン]】+∞ジャスティス×2→→セイバー→∞ジャスティス 以下ループ 協力時敵機 セイバー[アスラン]+∞ジャスティス→∞ジャスティス→(全滅後)→【∞ジャスティス・M[アスラン]】+∞ジャスティス+セイバー
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すれちがい伝説攻略 ぼうし 魔法の効果(Miiの設定している色で効果が違う) 白 明かりをともす(暗い部屋を照らす) 黒 暗くする 赤 炎で全体攻撃 青 水で全体攻撃 水 相手を凍らせる 黄 砂嵐を起こす 緑 次の味方が一時的にレベルアップ 橙 味方全員のやる気が上がる(後続の勇者の攻撃回数+1) 紫 相手を毒にする 桃 3倍ダメージ 黄緑 敵全体を眠らせる 茶 他の勇者を召喚する 盾持ちの敵対策 1.盾は同じ色の服のMiiで破壊 2.紫の服のMiiで毒 3.赤い服等のダメージ魔法で地道に削る 鎧の敵対策 1.Lv2以上の勇者で殴る 2.紫の服のMiiで毒 3.赤い服等のダメージ魔法で地道に削る 安心!!サクラ無し 3DS 3DS本体内蔵ソフト すれちがいMii広場
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